月: 1994年8月

  • 8月27日(土)12:24

    > @5|で火山弾発射開始。@10|で終了。この間に計5機の火山弾が発射される。
    >
    > |12@で再び発射開始。発射期間は上と同じ。

     した。

     ビッグコアの弾発射時の硬直時間を 0.3 秒に増やした。

    13:44

     波編隊上青カプセル化。$EE = $6E(2)。

  • 8月26日(金)15:59

    >・breakでタイトルに戻って再スタートすると、前の装備が残ったままになっている。

     した。

  • 8月25日(木)23:29

     通常弾で火柱が裂けなくなっていたのを直した。

  • 8月20日(土)17:20

     スプライト星を増やした。

  • 8月19日(金)13:25

    >・石像の吐く弾が、動く石像を通り抜けてしまうことがある。

     した。

    >・5面の始めの方でハングる確率大。けっこう深刻。

     直した,と思う。

  • 8月17日(水)15:17

    >・新たな事実が判明。艦内で誘導状態にはいると、画面上の砲台は全て消える(をを!)。
    >
    > 敵弾も消えるようだ。

     した。

    16:04

    >・ワープ(?)の時、シールドが取り残されてしまう。

     した。

     オプションの数が2個以外だと,ワープの時にゴミが出るのを直した。

  • 8月15日(月)12:43

     ポーズの解除をショットでできるようにした。

    13:36

     コンティニューできるようにした。

     現在,ソースは 29712 行,522565 バイト。

  • 8月8日(月)12:12

     FORCE FIELD の当り判定を小さくした。敵弾との当り判定はまだでかいかもしれない。

     全体の敵弾の量をやや増やした。

     ライオットが弾発射後 0.15 秒間停止するようにした。

     雷のX方向移動速度を2倍にした。