> @5|で火山弾発射開始。@10|で終了。この間に計5機の火山弾が発射される。
>
> |12@で再び発射開始。発射期間は上と同じ。
した。
ビッグコアの弾発射時の硬直時間を 0.3 秒に増やした。
13:44
波編隊上青カプセル化。$EE = $6E(2)。
> @5|で火山弾発射開始。@10|で終了。この間に計5機の火山弾が発射される。
>
> |12@で再び発射開始。発射期間は上と同じ。
した。
ビッグコアの弾発射時の硬直時間を 0.3 秒に増やした。
13:44
波編隊上青カプセル化。$EE = $6E(2)。
>・breakでタイトルに戻って再スタートすると、前の装備が残ったままになっている。
した。
通常弾で火柱が裂けなくなっていたのを直した。
スプライト星を増やした。
>・石像の吐く弾が、動く石像を通り抜けてしまうことがある。
した。
>・5面の始めの方でハングる確率大。けっこう深刻。
直した,と思う。
>・新たな事実が判明。艦内で誘導状態にはいると、画面上の砲台は全て消える(をを!)。
>
> 敵弾も消えるようだ。
した。
16:04
>・ワープ(?)の時、シールドが取り残されてしまう。
した。
オプションの数が2個以外だと,ワープの時にゴミが出るのを直した。
ポーズの解除をショットでできるようにした。
13:36
コンティニューできるようにした。
現在,ソースは 29712 行,522565 バイト。
FORCE FIELD の当り判定を小さくした。敵弾との当り判定はまだでかいかもしれない。
全体の敵弾の量をやや増やした。
ライオットが弾発射後 0.15 秒間停止するようにした。
雷のX方向移動速度を2倍にした。