月: 1993年7月

  • 7月5日(月)0:33

     昨日は17:30~23:00までバイトした。英語しか話せない外人客が,「写るんです」について質問してきた。「これフィルム入れて何回も使えるの?」という事を聞いてたようなのだが,うまく答える事が出来なかった。

     初めに「これカメラ?」と聞くから「イエス」と答える。だって写せるかどうかという点でカメラなんだもん。で次にたぶん,撮り終わったら新しいフィルムを入れてまた使えるかどうかを聞いてきたのだと思うけど,早口すぎてわかんなかった。

     困ってたら隣にいた年配のおばさん客(あまり英語なんか出来るようには見えない)が,受け答えしてくれて助かった。おばさん,かっちょいいぜ!

     外人客も助かった様子で,明るい表情で去っていった。残された俺は,「勉強して絶対に英語をものにしてやるぜ!」と誓うのだった。

     昨日はアメリカの独立記念日だったような気がする。フリーメイソンの作った国アメリカ。ワシントンはメイソンだった。1ドル札にある国璽。そこには「すべてを見そなわす目」が描かれている。

     試験が近い。まずい。まずすぎる。

     動く細胞野郎の出現Y座標は固定の予定。そうじゃないとソフト録画が出来ないから。

     ボスのコア前の隔壁のプロトタイプを作った。1面が始まってすぐに登場する。

     SPS-NET によれば,今度のベーマガ・スピリッツ通信にグラ2の情報が載るらしい。グラ2プロジェクトあやうし!(笑)

     こうなったらコミケで販売だな。なんとしても先に世に広めたい気がしてきた。

     覇王伝なんかやってる暇はないぞー(笑)

    3:03

     苦労した末,落下する柱が出来た。

     柱が完全に壊れず,1BGだけ残ってしまうために石床が落ちないバグと,壊したはずの柱と違う柱が爆発するバグ(柱が重なっている所は除く),というほんの時たまにしか起きないバグをつぶした。まだ起きるようだったら報告してほしい>AFX。

     もしかしたら,敵弾が画面上に残るバグが復活しているかもしれない(まだ見てないけど)のでそれも出たらよろしく。

     このドキュメントの中の AFX君の名がより本名に近い表現(^^;だった
    所をすべて AFX に書き換えた。

    17:48

     柱が重なっている所もちゃんと,撃った柱が壊れ,上の柱が落下するようになった。美しすぎる。

     あとは逆さ柱用石床をやればバッチリだ。逆さ石床は,落下開始判定を石床上部で行わなければならない。

    18:48

     逆さ石床が出来た。

     これでメガリス(巨石)関係は,柱のヒビ及び爆発パターンを除いてすべて完成した。

     たった1面のたった数箇所でしか使われないルーチン。それもまた,プログラム。(なに言ってんだ)。

     最近,遺骨・遺灰を,海にまいたり,空中散布したり,山に埋めたりする自然葬というのがある。

     君の遺骨はどうする? と問われたら,「グラ2の3面に葬ってほしい」と答えたい。

    20:10

     機雷野郎が出るようにした。

     グラ2を売って大儲けして,エジプトかモアイのイースター島に行く,という夢もあったんだけどなー。

     どうやら長野の合宿免許で休息,という線で終わりのようだ。最近,疲れているので,ゆっくり休養したい。

    21:03

     いちおう FORCE FIELD に当たり判定を付けた。

    22:59

     UP LASER で2面の細胞壁を壊せるようにした。

    23:22

     UP LASER で赤い敵を倒すと,カプセルが出るようにした。

    23:32

     UP LASER で氷が壊せないようにした。

  • 7月4日(日)2:22

     石床の落下速度を2分の1にした。

     ハッチ下向き,ハッチから出る奴下向き,下に回る奴,が出るようにした。

     一応フォースフィールドをつけられるようにした。

  • 7月1日(木)0:12

     『DENiM』に,マリオの生みの親の宮本茂さんが出てた。

     もう7月。1993年も半分が過ぎた。

     ああ,はかない。

     夏至は6月21日だった。昼は短くなるばかり。

     最近は雨の日が多い。

     8月15日までに完成するのだろうか。

     あと1ヶ月半。試験もある。

     幸せってなんだろう。

     どうなったらもっと幸せだろう。

     ハッチを6発で倒せるようにした。

     ハッチから出てくる敵をやった。

     草野郎をミサイルでもちゃんと倒せるようにした。

    >・以前、「動きが違う!」と言った敵のアルゴリズム
    >
    > X軸方向に関しては、一定のスピードで移動する。
    >
    > Y軸方向に関しては、自機のいる方向に動く。動きには慣性がついている。

     一応そうなってるけどなぁ。たぶん本物よりY方向の加速度が大きいのかもしれない。

    16:01

     途中でぐるりと一回転する奴をやった。

     石床の落下速度はもっと遅い方がいいのかな。

    16:59

     ハッチが開くようにした。