7面まで行ったら,6,5面,と戻ってくるようにした。
月: 1993年8月
-
8月5日(木)17:19
昨日部室で中間デモとエンディングデモが手に入った。zplay にバグがある事を発見した。直したので,デモで鳴る異音は鳴らなくなった。エンディングは感動ものだ(;_;)。
他には5面や増えた各敵を配置した各面が手に入った。
ベーマガ9月号でSPSの「ネメシス’90 改」がドーンと3ページフルカラー写真付で紹介されていた。やばい。やばすぎるぜ。
ミサイルの樹氷との当たり判定をなくした。
フォースフィールドや青カプセルで氷を破壊したとき点数が入るようにした。
-
8月3日(火) 0:47
ハッチが閉じるようにした。開いている間に5機出てくるようにした。まだハッチは1度しか開かない。
1:04
トリスティーが出るとき5機出てくるようにした。まだ2回目の出現はしない。
10:46
4面の樹氷(焼酎ではない)の当たり判定をなくした。
ミサイルは樹氷をすり抜けるのかどうか。
bsr ( Branch to Subroutine ) は,PC相対で,-32768 ~ +32767 の範囲しかコールできない。最近,オブジェクトのサイズが大きくなってbsr では届かなくなってきたので,jsr に置き換えている。
当然,d16(pc) のアドレッシングも届かなくなってきている。bsr はアセンブラレベルでソースの行数をエラー表示してくれるが,d16(pc) の方はリンカレベル(over flow error とかなんとか)なので,どこのが届かないのかよくわからなくて苦労する。
11:34
K0NAMI はやめた方がいい気がする。なんかコナミに対して失礼のような。ちゃんと KONAMI にしよう。責任は俺が持つ(笑)。
何かと思ったらもう2週間きってるぞ(+_+;
19:44
MAPED を変えた。コマンドラインでファイルネーム(st1 など)を指定するようにした。
20:32
X68030 でグラ2が動いた。電脳倶楽部についてた Z-MUSIC で動くようになった。電倶楽に 30 で動く Z-MUSIC がついてるってことに気づかなかったのが超間抜けだ。2日に 30 で電倶楽読んでたのに。
-
8月2日(月)0:43
X68030 でグラ2は動かなかった。といっても,Z-MUSIC さえ X68030対応のものを用意すれば,たぶん動くだろう。あと,デバイスドライバにも駄目なのがあったので,それも変えなくてはならない。
12:10
ハッチから出る奴の横移動を波状移動にした。
14:16
レーザーの腹が BG に当たったら消えるようにした。
23:21
バイトから帰ってきた。
ファイアーブラスターは,オプションからも伸びるのだろうか。
ナパームはどうすればいいのだろうか。
エクステンドレーザーの色はどうすればいいのだろうか。
あと何バイトプログラミングすれば,グラ2は出来上がるのだろうか。
友よ,その答えは,風に吹かれている。
答えは,風に吹かれている。
23:45
草野郎が縮むようにした。それで,今までは草野郎を倒さないとキャラ落ちしてたのが,キャラ落ちしないようになった。