月: 1993年8月

  • 8月6日(金)15:16

     7面まで行ったら,6,5面,と戻ってくるようにした。

  • 8月5日(木)17:19

     昨日部室で中間デモとエンディングデモが手に入った。zplay にバグがある事を発見した。直したので,デモで鳴る異音は鳴らなくなった。エンディングは感動ものだ(;_;)。

     他には5面や増えた各敵を配置した各面が手に入った。

     ベーマガ9月号でSPSの「ネメシス’90 改」がドーンと3ページフルカラー写真付で紹介されていた。やばい。やばすぎるぜ。

     ミサイルの樹氷との当たり判定をなくした。

     フォースフィールドや青カプセルで氷を破壊したとき点数が入るようにした。

  • 8月3日(火) 0:47

     ハッチが閉じるようにした。開いている間に5機出てくるようにした。まだハッチは1度しか開かない。

    1:04

     トリスティーが出るとき5機出てくるようにした。まだ2回目の出現はしない。

    10:46

     4面の樹氷(焼酎ではない)の当たり判定をなくした。

     ミサイルは樹氷をすり抜けるのかどうか。

     bsr ( Branch to Subroutine ) は,PC相対で,-32768 ~ +32767 の範囲しかコールできない。最近,オブジェクトのサイズが大きくなってbsr では届かなくなってきたので,jsr に置き換えている。

     当然,d16(pc) のアドレッシングも届かなくなってきている。bsr はアセンブラレベルでソースの行数をエラー表示してくれるが,d16(pc) の方はリンカレベル(over flow error とかなんとか)なので,どこのが届かないのかよくわからなくて苦労する。

    11:34

      K0NAMI はやめた方がいい気がする。なんかコナミに対して失礼のような。ちゃんと KONAMI にしよう。責任は俺が持つ(笑)。

     何かと思ったらもう2週間きってるぞ(+_+;

    19:44

     MAPED を変えた。コマンドラインでファイルネーム(st1 など)を指定するようにした。

    20:32

      X68030 でグラ2が動いた。電脳倶楽部についてた Z-MUSIC で動くようになった。電倶楽に 30 で動く Z-MUSIC がついてるってことに気づかなかったのが超間抜けだ。2日に 30 で電倶楽読んでたのに。

  • 8月2日(月)0:43

      X68030 でグラ2は動かなかった。といっても,Z-MUSIC さえ X68030対応のものを用意すれば,たぶん動くだろう。あと,デバイスドライバにも駄目なのがあったので,それも変えなくてはならない。

    12:10

     ハッチから出る奴の横移動を波状移動にした。

    14:16

     レーザーの腹が BG に当たったら消えるようにした。

    23:21

     バイトから帰ってきた。

     ファイアーブラスターは,オプションからも伸びるのだろうか。

     ナパームはどうすればいいのだろうか。

     エクステンドレーザーの色はどうすればいいのだろうか。

     あと何バイトプログラミングすれば,グラ2は出来上がるのだろうか。

     友よ,その答えは,風に吹かれている。

     答えは,風に吹かれている。

    23:45

     草野郎が縮むようにした。それで,今までは草野郎を倒さないとキャラ落ちしてたのが,キャラ落ちしないようになった。