固定地上物の移動速度を変えた。あと,ダッカーやタンクの速度を変えなければならない。
H・M君,感想くれてありがとう。いろいろと忙しいんだけど,頑張って完成を目指しますね。
固定地上物の移動速度を変えた。あと,ダッカーやタンクの速度を変えなければならない。
H・M君,感想くれてありがとう。いろいろと忙しいんだけど,頑張って完成を目指しますね。
レーザーと5面のバグを取った。
スクロールスピードを変えて,一面の地形が現れてから消えるまでの時間を2分3秒07にした。ややスクロールがガタつくが,仕方がない。
スクロール速度変更に伴って,あらゆる地上物の移動速度も変えなくてはならない。これも建物ができてるのに基礎を変えるようなものだ。やはり設計段階での周到な計画・準備が大切だな。縦幅もそうだ。MSXが縦192に対して68は256。従って今は縦が 1.3倍状態になっている。最終的にはこれもなおしたい。
高速化して敵数を増やす。
いちおうバグは取れたと思う。一面・ボス・艦内,までは確認した。
砲台の弾数を減らし,石像の吐く弾を増やした。
レーザー,5面,にバグが残っている。
扱える敵の種類を 255(1byte) から 65535 (2bytes) に増やした。建物ができているのに基礎を変えるようなもので,いろいろと手間がかかっている。まだバグも取り切れていない。
少しジョイスティック入力ルーチンをいじったが,他のパッドでは全く入力できない。自分のだとできるんだけど。
すごく日付の間があいてるな。ちょっとずつでいいから作り続けるようにするか。あまり時間もないんだけど。