レーザーハッチの爆発をビッグでグレートにした。
6:08
レーザーハッチが死亡した時,縦レーザーが消えるようにした。
レーザーハッチの爆発をビッグでグレートにした。
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レーザーハッチが死亡した時,縦レーザーが消えるようにした。
7面の再開位置で,イベントとBGがずれるのを直した,と思う。
オプションリングの半径を8ドット小さくした。
6面の細胞壁が増えるタイミングを |14@,|12@,|13@ にして,増える時に SE16 が鳴るようにした。
ライオットとビッグコアの弾の速度を 1.5倍にした。
2面の細胞壁のアニメを直した,と思う。
2面の細胞壁で壊れないものを壊れるようにした,と思う。
最終面の点滅をやった。
曲データは,A:MUSIC\*.ZMD じゃなくて,MUSIC\*.ZMD を読むようにした。従って,コナミロゴ後にAドライブにアクセスすることはなくなったし,ハードディスクへのインストールもしやすくなったと思う。
帰り面データ ST1R.STG , ST3R.STG , ST4R.STG , ST5R.STG を導入した。
EXTEND LASER 装備中にベクタレーザを取った時,ベクタレーザが緑色にならないようにした。が,ベクタレーザを取った時に一瞬 EXTEND LASER が青くなったり,ベクタレーザの効力が切れた時ベクタレーザが緑色になったりする。これは変だが仕方がない。
レーザーハッチは開いているときしかダメージを与えられないようにした。
青カプセルをとると噴火口が無敵になってしまうのを直した。
レーザー系兵器でカバーを消したとき,下のイベントチップが BG になってしまうのを直した,と思う。
火の玉の発射位置を炎ハッチの真ん中にした,と思う。
昨日,秋葉原で,緑電子のハードディスク NOVA II 340MB を買った。\56.8K+Tax。帰宅して箱を開けると,ハーフ-ハーフの SCSI ケーブルが入っていた。おそらくそうだろうと思っていたが,眠かったので確かめずに帰ったのだった。
今日,地元のディスカウントショップ(最近コンピュータ関連の販売も始めた)でフル-ハーフのケーブルを買った。\6K。
そして, SASI インターフェースにつないで, SxSI を利用したところ,ちゃんと動作している。内蔵 20Mと比べると速くて快適だ。
俺はいまだにラクダだな。おそらくいつまでもそうだろう。
いつだったか電車の中で,頭が勝手にフル回転してモーレツな勢いでなぜかポピュラスを作り始めたことがあった。怖かった。
もし君がゲームプログラマを目指しているなら,今からすぐにゲームをできるだけ多く作らなければならない。なぜなら,一生のうちに作れるゲームの数は限られているからだ。
もし君が作曲家を目指しているなら,今からすぐに曲をできるだけ多く作らなければならない。なぜなら,一生のうちに作れる曲の数は限られているからだ。
もし君が小説家を目指しているなら,今からすぐに小説をできるだけ多く書かなければならない。なぜなら,一生のうちに書ける小説の数は限られているからだ。
しかも,傑作ができるかどうかもわからない。だから,今すぐ第一歩を踏み出さなければならない。
炎面の艦内でミサイルが流れないのを直した,と思う。
炎面の最後には,炎ハッチではなく,炎初期状態上@2e(2),下@2d(2)を配置しておくこと。
ビックコアの爆発音を9番にした。
9,19番の音の優先度を4にした。
Table 5.4 に効果音の優先度を示す。優先度は数字が大きいほど高い。
Table 5.4 効果音の優先度
$優先度_周波数(04)PAN(03) * 番号
dc.l $1_0403 * 1
dc.l $1_0403
dc.l $2_0403
dc.l $2_0403
dc.l $2_0403
dc.l $4_0403
dc.l $3_0403
dc.l $3_0403
dc.l $4_0403
dc.l $4_0403 * 10
dc.l $4_0403 * 11
dc.l $5_0403
dc.l $1_0403
dc.l $4_0403
dc.l $4_0403 * 15
dc.l $2_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
dc.l $4_0403
dc.l $2_0403
dc.l $1_0403 * 21
dc.l $1_0403
dc.l $2_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
dc.l $2_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
dc.l $4_0403
dc.l $1_0403 * 31
dc.l $5_0403
dc.l $3_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
dc.l $2_0403
dc.l $3_0403
dc.l $1_0403
dc.l $2_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403 * 41
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
dc.l $4_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
dc.l $4_0403
dc.l $1_0403
dc.l $1_0403
細胞面のボスの弱点の爆発音を,始めに壊れた方を9番,後に壊れた方を19番にした。
ベクタレーザの速度を20%低下させた。
2:29
艦内ストッパのバグを直した,と思う。
星のスプライトを2種類だけ採用した。あとはスプライトの空きがないので無理。
23:56
スプライト星が点滅するようにした。ただそれだけのことに1時間もかかる。