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  • 6月11日(土)13:19

    5面最後がいい感じになってきている。あとは細かい時間調整をするだけだ。炎ハッチ上向き初期状態の位置はもう2BG下。

    ST7BK.PIC は,

    (0,0) (511,0)
    黒絵
    絵絵
    (0,511) (511,511)

    黒:256*256の真っ黒な領域
    絵:256*256の背景絵領域

    という絵が必要。

    また,背景絵のスクロールが始まる地点の任意のY座標に面の17を置く必要がある。

  • 6月9日(木)10:01

    自機の左側と敵スプライトとの当り判定をしないようにした。

    通常弾系兵器の発射位置を直した。

    自機とオプションの相対位置を直した。

    ミサイルの発射位置を直した。

    自機と敵スプライトの当り判定を直した。

    自機と BG との当り判定を直した。

    動く石像の周期を直した。

    上から伸びる草の長さを1BG短くした。

    自機のX方向移動範囲を|1@~3@|とした。

    14:44

    5面最後が段々まともになってきている。スクロールストップ時は炎ハッチのアニメ開始を早くする。下の炎ハッチも出るようにする。

  • 6月7日(火)6:42

    小さい自機を導入した。当り判定など対応しなければならない。

    FORCE FIELD が青カプセルで減ってしまうのを直した。

    11:28

    厚さ3BGの石床に対応した。@70。

    スコアやゲージの位置を1BG上げた。

    自機の爆発も小さくする必要があるのでは。

    BGの位置と敵出現位置を1BG下げた。出現位置固定の敵の出現位置は下げていない。個別に対応しなくてはならない。

  • 6月6日(月)5:05

    ハッチ2から出る敵の軌道決定支援プログラム H2.BAS を贈ろう。がんばってね。

  • 6月4日(土)7:39

    SST*.STG を導入した。プログラム的には何の対応もしていないが。

  • 6月3日(金)0:55

    オプションが画面外にある時,EXTEND & UP & DOWN LASER, REFLEXRING を発射しないようにした,と思う。

    オプションリングとベクタレーザを同時に得られる場合ってないよね。

    1:29

    レーザーに切れ目ができるのを直した。

  • 6月1日(水)1:02

    ミサイルの地表移動速度を上げた。#1は2倍。#2は1.5倍。

    2:31

    7面の背景が表示されるようにした。ボスが出る時星に戻らないが。

  • 5月31日(火)14:26

     いかん。KAIHATU.DOC のサイズが AFX2XXX.DOC に負けとる(笑)。

  • 5月30日(月)4:41

     ボスが死ぬとボスの弾が消えるようにした。しかし,ビッグコアが死んでもビッグコアの弾は消えない。本物はどうだったっけ?

  • 5月28日(土)0:56

     ビッグコアが死ぬと中爆発が起こるようにした。