扱える敵の種類を 255(1byte) から 65535 (2bytes) に増やした。建物ができているのに基礎を変えるようなもので,いろいろと手間がかかっている。まだバグも取り切れていない。
カテゴリー: グラ2
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10月16日(土)
少しジョイスティック入力ルーチンをいじったが,他のパッドでは全く入力できない。自分のだとできるんだけど。
すごく日付の間があいてるな。ちょっとずつでいいから作り続けるようにするか。あまり時間もないんだけど。
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9月27日(月)5:39
通信基礎実験が始まった。毎週約20枚のレポート。バイトもやめてないし。あ~あ。でも実験は楽しいからいいや。
Table 1 友達よこれが私の1週間の仕事です,テュラテュラ
日 睡眠日 :寝るぞー
月 体育・工数2・製図・プログラミング通論
火 電磁気2・英3・歴史・製図,バイト
水 情報処理演習2・電気磁気測定法 :眠いぞー
木 政治・倫理・英4・工数4
金 実験・実験・電気回路2・電子素子工学 :予習書+報告書提出
土 情報処理演習2・電子素子工学,バイトメガドラパッド対応後,普通のジョイスティックやパッドでは操作できなくなっている。うちのパッドでは連射ができないだけで操作はできるのだが。
4面のレーザーハッチがレーザーを撃つようにした。ハッチの中心が BG と BG の境目になっているので, BG で出しているレーザーの位置がずれている。(fig. 1)
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| ←レーザー
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@@@@ ←ハッチ
------fig. 1 レーザーの発射位置
[検討] レーザーの幅を 2BG にすればいいだろう。
まだ,発射前にハッチが開いたり,レーザーの「ため」をしたりはしない。
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9月20日(月)2:38
自機だけファイアーブラスターを出せるようにした。
4:12
オプションもファイアーブラスターを出すようにした。 BG との当たり判定がまだない。通常のパワーアップは全てできるようになった。あとは特殊パワーアップが残っている。
SPS のグラ2のデモを見た。11/16 に発売だそうだ。負けそう(^^;
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9月11日(土)17:30
ナパームの爆煙をちゃんとした。
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9月10日(金)21:18
ODEMO に手を加えた。セレクト画面で,メタリオンを上下させることができる。デモ中にボタンを押すと,セレクト画面に戻る。セレクト画面でボタンを押すと,ゲームがスタートする。
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9月9日(木)13:28
6日から8日は部活の合宿だった。天候に恵まれなかったが,楽しかった。10とか11とか12とか,13までもの話をした。
メガドラパッドアダプタは完売だったそうだ。1つ見本で提出したから,29本。29人の人と御縁が出来たわけだ。なんかうれしい。
ポリフォンが来ない。どうなってんだろう。
体調も悪ければ心の調子も悪い。もっとつらかった時もあったが,今もけっこうきつい。
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9月5日(日)12:44
当たり判定のない BG をやった。
ハッチの当たり判定がおかしい。
キーボードで動かせるようにした。C でショット,X でミサイル,Zでパワーアップにしてある。
ソースが30万バイトを越えた。そろそろ300キロバイトだ。
飛び上がる奴の台に自機弾が当たると自機弾が消えるようにした。
5面の火の玉の軌道を放物線にした。
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9月4日(土)10:34
ポーズをかけても曲のテンポがおかしくならないようにした。
統合化 BG チェックルーチンを用意した。これまでは各攻撃兵器ごとに BG との当たり判定を行っていたのを,サブルーチン化してひとつにまとめた。
ハッチの根元部分で弾が通り抜けていたのを直した。
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9月3日(金)15:34
本免は受けに行かなかった。
2面の伸びる草の BG をちゃんとした。