カテゴリー: グラ2

  • 9月2日(木)22:35

     合宿免許に行ってきた。帰ってみれば何もかもが新鮮だ。

     久し振りにグラ2をプレイしてみれば,自分が作ったとは思えないほどいい出来だ。

     コミケで1本でも売れたのだろうか。ヲタクな先輩達が売り子だったから,自分達の販売なんかそっちのけで欲しいものを漁っていたりしたかもしれない。1本も出なかったのだったら,部活とは縁を切ろう。

     さて明日は本免試験を受けてくる。もう寝るか。

  • 8月17日(火)9:23

     炎死亡時のバグをとった。

     ジョイスティックを連射にするとボタンを受け付けない。なんだこれは。

     現在,敵の種類を1バイトで表しているのだが,足りないかもしれない。足りないと2バイトにしなければならないが,非常に面倒になる。

  • 8月16日(月)5:17

     6面の細胞砲台が出るようにした。

     赤血球野郎が出るようにした。まだ分裂増殖はしない。

    too many symbols error が出た。2000個を越えると出るようだ。現在,ソースは 18095 行,296852 バイト。

     炎が死ぬようにした。まだバグありだけど。

  • 8月15日(日)8:37

     やあ,また会えたね。

     メガドラパッド対応後, F1 キーによるポーズが効かなくなってたのを直した。

     火山を破壊すると爆発するようにした。

     6面の細胞壁を壊せるようにした。

  • 8月14日(土)9:29

     バイトから帰ってきた。眠りたい。眠りたいが,大学へ行かなければならない。行かないと,メガドラパッドアダプタのオマケにつけるのに,メガドラパッドに対応してないという間抜けな状態になってしまう。

     長い時をかけて作ってきて,今こうして第1次流出の時を迎えた。サイは投げられた,とカミソリは言った。これからどんなことが起こるだろう。

     さて,コミケで出会った(といっても僕は行けないのだけれども)人達とは,ここでお別れである。それじゃあまた,と言っておこう。また会うことになるのだから。

  • 8月13日(金)1:16

     ゆいネットに書き込みしてしまった。アセンブラレベルでの PIC 表示についての質問に答えてしまった。ドキドキ(^^;。

     Z-MUSIC の MML の,@L の絶対音長っていうのは,テンポによって音の長さが変わるのかなー? 変わらなければポーズ音に使えるんだけれども。

     今日は夜勤だ。明日は大学へ行かなければならないが,夕勤が入ってしまった。どうしよう。徹夜→大学に即行→速攻で帰宅→側溝で入眠→夕勤→眠くてどうしょもない,となるのかな。

    3:34

     出撃シーンの噴射アニメーションが出来た。

     中間デモのあと,エクテンドレーザーの色がレーザーに戻ってしまうのを直した。

     ハッチ2から出る奴が出るようにした。動きはハッチ1から出る奴と同じだけれども。

    7:09

     ミスフィッツとアバドンの動きをやった。自機のいる方のY方向へ移動する。ただ,本物は停止期間がある。それはまだやっていないので,常に移動しつづける。

     ODEMO の中で出撃シーンをやるようにした。出撃シーンは,メタリオンが画面下外からせり上がってくるので,動きが ADPCM の音に間に合わない。画面下部を隠して,途中からせり上がるようにしなくてはならない。

     画面下部を隠したつもりが隠れないので,ただ途中からせり上がるようにして妥協した。だいたい ADPCM の音に同期させた。あと,ロゴの音が出るようにした。MSX の表示をしないようにした(ロード時に表示しているため)。ボタンを押すと,オープニングの曲が止まるようにした。

    21:28

     メガドラパッドに対応した。楽しい。

  • 8月12日(木)3:52

     炎が火の玉(プラズマ (c)大槻教授)を出すようにした。直線上昇(下降)するだけだけど。

    4:26

     エクステンドレーザーの間隔を広げた。当たり判定は広げていない。

    5:33

     ナパームミサイルのプロトタイプが出来た。あとは爆煙をもうひとつ増やすだけ。絵があればグラIIのスプレッドボムみたいにも出来るけど,どうしましょうか。

     爆煙は,スクロールスピードと同じ速さで流れていくのかな。

  • 8月10日(月)1:32

     苦労した末,レーザーだと火柱に裂け目を開けられないのを開けられるようにした。

    3:31

     グラ2をメガドラパッド対応にしようと MDPAD のソースを眺めているのだが,さっぱりわけわかんない。

    4:00

     ノーマルショットにだけ,下に行く石像と炎ハッチとの当たり判定をつけた。まだ炎ハッチは倒れない。

    18:29

     全攻撃兵器の当たり判定の改善を行って軽くした。下に行く石像と炎との当たり判定もつけた。

  • 8月9日(月) 3:00

     5面の炎ハッチが出るようにした。だいたい指示通りにアニメーションする。美しい。美しいが,まだ当たり判定がない(^^;。

    5:30

     5面の火柱が出来た。美しすぎる。

     日曜の夜はテレビが早く終わるのでアセンブル時が寂しい(笑)。NHKの台風情報しかやってなかった。もう朝が来たので他のチャンネルも天気予報とか始まってるけど。

      ON AIR の反対は, BLUE SKY なのね。なんかかっこいい。

     さて,朝刊でも読んで,一息いれるか。

    18:58

     一息のつもりが12時間も寝てしまった。晩飯まで食ってしまった。

     日暮れてなお道遠し,だなー。

     氷をもう一種類ふやした。

    >・機雷野郎のパターン5(42番)に出てくる赤機雷は、赤カプセルを出すことはない。
    >
    > 必ず青カプセルを出す。

     パターン2だと思うので該当の赤機雷は青カプセルを出すようにした。

     なんか黄機雷と赤機雷が重なってるのがあるなー。

    21:02

     エクステンドレーザーを取ると,レーザーが緑色になるようにした。あとは,2本にして当たり判定を広くするだけだ。アップ・ダウンレーザーはちゃんと青いままだ。

    22:51

     2本にした。間隔が狭いかも。当たり判定は広くしていない。

    23:09

     4面の噴火口を壊した後,壊れたパターンになるようにした。

  • 8月8日(日)13:57

     レーザーの腹の BG との当たり判定のバグをとった。

     赤いまわる奴ができた。

    15:09

     ボスを倒すと1万点入るようにした。コアに弾が当たったら1万点入るようにしてある。

     ボス隔壁に耐久力をつけた。小さい丸にも耐久力はあるのだろうか。いまはないので1発で壊れる。

     ボスが死んだあとは,コアに弾が当たっても点が入らないようにした。

    23:38

     新装備取得音と自機跳躍音が出るようにした。

     一番悪い奴が出てくるようにした。