カテゴリー: グラ2

  • 6月6日(月)5:05

    ハッチ2から出る敵の軌道決定支援プログラム H2.BAS を贈ろう。がんばってね。

  • 6月4日(土)7:39

    SST*.STG を導入した。プログラム的には何の対応もしていないが。

  • 6月3日(金)0:55

    オプションが画面外にある時,EXTEND & UP & DOWN LASER, REFLEXRING を発射しないようにした,と思う。

    オプションリングとベクタレーザを同時に得られる場合ってないよね。

    1:29

    レーザーに切れ目ができるのを直した。

  • 6月1日(水)1:02

    ミサイルの地表移動速度を上げた。#1は2倍。#2は1.5倍。

    2:31

    7面の背景が表示されるようにした。ボスが出る時星に戻らないが。

  • 5月31日(火)14:26

     いかん。KAIHATU.DOC のサイズが AFX2XXX.DOC に負けとる(笑)。

  • 5月30日(月)4:41

     ボスが死ぬとボスの弾が消えるようにした。しかし,ビッグコアが死んでもビッグコアの弾は消えない。本物はどうだったっけ?

  • 5月28日(土)0:56

     ビッグコアが死ぬと中爆発が起こるようにした。

  • 5月27日(金)0:20

     炎面の最後で,上の炎ハッチが2個出るようにした。重なって出ることもあるけど。

     「金曜までにやるぜ」とか豪語したけど,30行計画(正確には28行計画)にとりかからなかった。収拾がつかなくなりそうな予感がしたから。

     SE16,17,37の優先度を1とし,それ以外の音の優先度を+1した。

    >・メイヘム艦が突っ込んでくるのは、雷が完全に画面外に消えてからだ。

     とりあえず,メイヘムの一時停止時間を1秒から 1.5 秒にした。雷の速度はもっと速い方がいいのかな。

     XCのライブラリにあるキー入力関数。

    #include

    int BITSNS(int KEYGRP);

    bit 0 1 2 3 4 5 6 7
    KEYGRP

    0 未定義 ESC 1! 2″ 3# 4$ 5% 6&
    1 7′ 8( 9) 0ワ -= ^ \| BS
    2 TAB Q W E R T Y U
    3 I O P @ [ CR A S
    4 D F G H J K L ;
    5 : ] Z X C V B N
    6 M ,< .> /? _ SP HOME DEL
    7 ROLLUP ROLDOWN UNDO ← ↑ → ↓ CLR
    8 / * – 7 8 9 + 4
    9 5 6 = 1 2 3 ENTER 0
    a , . 記号 登録 HELP XF1 XF2 XF3
    b XF4 XF5 かな ローマ コード CAPS INS ひらがな
    c 全角 BREAK COPY F1 F2 F3 F4 F5
    d F6 F7 F8 F9 F10 未定義 未定義 未定義
    e SHIFT CTRL OPT.1 OPT.2 未定義 未定義 未定義 未定義
    f 未定義 未定義 未定義 未定義 未定義 未定義 未定義 未定義

    >>>
    #include
    #include

    int main() {
    int a;
    for (;;) {
    a = BITSNS(0);
    printf(“%d\n”,a);
    }
    return 0;
    }
    <<<  とかやって,ESC キーを押せば 2が表示されるんじゃないかな,たぶん。   KONAMI.X でディスクをイジェクトするようにした。 21:48  艦内で死ぬと次の面に進むようにした。

  • 5月26日(木)0:31

      DoGA で,A地区とB地区の間の銀杏並木のプロトタイプを作った。8号からの視界を想定している。かっちょよすぎ。

    15:04

     4面のスクロールストップ時間を 34 秒に,5面のスクロールストップ時間を 43 秒にした。

    22:25

     オプションが画面外にあるときレーザーを発射しないようにした,と思う。

      EXTEND LASER のルーチンを直して,2度呼び出さないようにした,と思う。

     7面の最後の中ボス弾が死ぬのを直した。

  • 5月24日(火)14:53

     FORCE FIELD のアニメーションを書き換え型にした。7面の床に当たると減るようにした,と思う。

     7面最後の床が,画面に出きって4BGスクロールしてから上下に動きだすようにした。

     Human ver3.02 を導入した。って自分のシステムにだけど。

    20:07

     レーザーのルーチンを直して,2度呼び出さないようにした。

     炎面の最後には,炎ハッチではなく,炎初期状態上@2e(2),下@2d(2)を配置しておくこと。