炎面の最後で,上の炎ハッチが2個出るようにした。重なって出ることもあるけど。
「金曜までにやるぜ」とか豪語したけど,30行計画(正確には28行計画)にとりかからなかった。収拾がつかなくなりそうな予感がしたから。
SE16,17,37の優先度を1とし,それ以外の音の優先度を+1した。
>・メイヘム艦が突っ込んでくるのは、雷が完全に画面外に消えてからだ。
とりあえず,メイヘムの一時停止時間を1秒から 1.5 秒にした。雷の速度はもっと速い方がいいのかな。
XCのライブラリにあるキー入力関数。
#include
int BITSNS(int KEYGRP);
bit 0 1 2 3 4 5 6 7
KEYGRP
0 未定義 ESC 1! 2″ 3# 4$ 5% 6&
1 7′ 8( 9) 0ワ -= ^ \| BS
2 TAB Q W E R T Y U
3 I O P @ [ CR A S
4 D F G H J K L ;
5 : ] Z X C V B N
6 M ,< .> /? _ SP HOME DEL
7 ROLLUP ROLDOWN UNDO ← ↑ → ↓ CLR
8 / * – 7 8 9 + 4
9 5 6 = 1 2 3 ENTER 0
a , . 記号 登録 HELP XF1 XF2 XF3
b XF4 XF5 かな ローマ コード CAPS INS ひらがな
c 全角 BREAK COPY F1 F2 F3 F4 F5
d F6 F7 F8 F9 F10 未定義 未定義 未定義
e SHIFT CTRL OPT.1 OPT.2 未定義 未定義 未定義 未定義
f 未定義 未定義 未定義 未定義 未定義 未定義 未定義 未定義
>>>
#include
#include
int main() {
int a;
for (;;) {
a = BITSNS(0);
printf(“%d\n”,a);
}
return 0;
}
<<<
とかやって,ESC キーを押せば 2が表示されるんじゃないかな,たぶん。
KONAMI.X でディスクをイジェクトするようにした。
21:48
艦内で死ぬと次の面に進むようにした。
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