炎面の最後で,上の炎ハッチが2個出るようにした。重なって出ることもあるけど。
「金曜までにやるぜ」とか豪語したけど,30行計画(正確には28行計画)にとりかからなかった。収拾がつかなくなりそうな予感がしたから。
SE16,17,37の優先度を1とし,それ以外の音の優先度を+1した。
>・メイヘム艦が突っ込んでくるのは、雷が完全に画面外に消えてからだ。
とりあえず,メイヘムの一時停止時間を1秒から 1.5 秒にした。雷の速度はもっと速い方がいいのかな。
XCのライブラリにあるキー入力関数。
#include 
int BITSNS(int KEYGRP);
	bit	0	1	2	3	4	5	6	7
KEYGRP
0		未定義	ESC	1!	2″	3#	4$	5%	6&
1		7′	8(	9)	0ワ	-=	^	\|	BS
2		TAB	Q	W	E	R	T	Y	U
3		I	O	P	@	[	CR	A	S
4		D	F	G	H	J	K	L	;
5		:	]	Z	X	C	V	B	N
6		M	,<	.>	/?	_	SP	HOME	DEL
7		ROLLUP	ROLDOWN	UNDO	←	↑	→	↓	CLR
8		/	*	–	7	8	9	+	4
9		5	6	=	1	2	3	ENTER	0
a		,	.	記号	登録	HELP	XF1	XF2	XF3
b		XF4	XF5	かな	ローマ	コード	CAPS	INS	ひらがな
c		全角	BREAK	COPY	F1	F2	F3	F4	F5
d		F6	F7	F8	F9	F10	未定義	未定義	未定義
e		SHIFT	CTRL	OPT.1	OPT.2	未定義	未定義	未定義	未定義
f		未定義	未定義	未定義	未定義	未定義	未定義	未定義	未定義
>>>
#include 
#include 
int main() {
	int a;
	for (;;) {
		a = BITSNS(0);
		printf(“%d\n”,a);
	}
	return 0;
}
<<<
 とかやって,ESC キーを押せば 2が表示されるんじゃないかな,たぶん。
  KONAMI.X でディスクをイジェクトするようにした。
21:48
 艦内で死ぬと次の面に進むようにした。
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