月: 1994年3月

  • 3月9日(水)2:15

     6日の夜,横浜で終電に乗れなかった(笑)。歩いて帰り始めたが,途中で始発の時間になったので電車に乗って帰った。風邪をひいてしまった。

     スクロールの正確なタイミング。

    CO=CO+1:IF CO=6 THEN CO=0
    IF CO=0 THEN SCO=SCO+1:IF SCO=6 THEN SCO=0
    IF CO=偶数 AND SCO<>0 THEN スクロール

     すしすしすしすしすしししすしすしすしすしすしししすし
     るなるなるなるなるなななるなるなるなるなるなななるな・・
      い い い い いいい い い い い いいい い
               ↑           ↑

     分数でいうと 5/12 。

     矢印のところでガタつくわけだ。

     今気づいたけど,2/5 = 0.4 の方が, 5/12 = 0.4166666666666 よりガタつかないかもしれない。少し面の長さが長くなるけど。

     すしすししすしすしし
     るなるななるなるなな
      い いい い いい

     やってみるか。

     やった。2分8秒になるが,なめらかだ。これでいいかもしんない。ただ,どこかで不具合いが出るかもしれない。今のところ,石像がたくさん出る前の赤タンクが地形にめりこんでいた。敵の動きで,IF CO=5 THEN … という所があったりするとまずい。

    3:52

     艦内の自機の強制移動をやった。

    4:00

     火の玉のアニメを遅くした。

     編隊2の色を赤にした。

     ソースが 400KB を越えた。

    >・KAIHATU.DOCの「細胞の増え方」というのは「増える様子」ではなく、「増えて、どのよ

    > うになるか」という意味だろうか。増えた後の細胞壁は、STGに配置されているよう

    > な形だ。

     増え始めの位置がわかったのはよかったけど,トマトはね,↑をテキストにしてほしかったのー(泣)。

  • 3月6日(日)5:48

     もらった新装備の名前が表示されるようにした。

  • 3月4日(金)1:06

     ミスフィッツのレーザーと自機との当たり判定をやった。

    1:33

     アバドンのレーザーの下側が出るようにした。

    2:12

     アバドンのレーザーと自機との当たり判定をやった。

    3:32

     7面の最後で,中ボスの弾が動く床を通り抜けないようにした。

    3:38

     7面で,カバー裏のイベントデータがカバーを壊すと BG となって化けて出るのを直した。

    4:08

      10 秒以内でボスを倒すと新装備2個, 40 秒以内だと1個もらえるようにした。

    5:17

     艦内の最後で, YOU CAPTURED と表示されるようにした。消えないので間抜けだけど。

    7:15

     新装備をもらう時,ホイ~ンと音が出るようにした。

    7:38

      YOU CAPTURED が消えるようにした。

  • 3月3日(木)0:57

     ライオットの弾をスプライト2個にした。

    8:40

     ライオットの弾と自機との当たり判定をやった。

     ベクトルレーザーと敵の当たり判定がずれていたのを直した。

     オプションリングの効力が切れたあとのオプションの位置を自機の位置とした。

  • 3月2日(水)23:17

     ベクトルレーザーと敵の当たり判定をやった。

  • 3月1日(火)0:41

     ベクトルレーザーの処理にとりかかった。

    1:40

     自機のみベクトルレーザーを発射できるようにした。当たり判定はない。

    3:59

     オプションもベクトルレーザーを発射できるようにした。

    6:29

     ベクトルレーザーの BG との当たり判定をやった。