これから,デモのタイトル画面での 1P 2P の選択や,ULTIMATE COSMIC ADVENTURE なんだか,という文字表示をやる。
と思って MSX のデモを見たら,文字はグラフィック画面に書いておけばいいことに気づいた。水曜日に書いてもらうよう頼む。
では何をしよう。敵の動きか。
3:04
3つめの敵の動きの修整,マップのサイズの変更,などをした。
7:02
眠いので寝る。
11:36
3つめの敵の下向きの動きをやった。ってコピーして BG_CHK の位置を変えて垂直反転しただけだけど。 tksub5 になった。つまり正確には,5つめの敵なわけだ。キャラが同じやつがあるわけね。
さてこれから DMAC をいじってみる。
12:36
Oh!X に載っていた DMAC のいじりかたではうまくいかないので, IOCS コールで DMAC を動かしている。チラツキは減ったような減らないような。「Inside X68000」を買うしかない。
仕方がないので BG スクロールの分散をやってみる。
13:21
半分,つまり4ドットスクロールするごとに15チップを書き込むように分散したが,あまりチラツキは減ったような気がしない。水曜にテンポを半減した曲をもらって,それでもチラツクようだったら気合いを入れて高速化する。
21:28
垂直帰線期間のスプライトと BG の表示のカットをしないようにしたら,あっさりチラつかないようになってしまった。しょうもな。
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