3月23日(火)1:54

 これから,デモのタイトル画面での 1P 2P の選択や,ULTIMATE COSMIC ADVENTURE なんだか,という文字表示をやる。

 と思って MSX のデモを見たら,文字はグラフィック画面に書いておけばいいことに気づいた。水曜日に書いてもらうよう頼む。

 では何をしよう。敵の動きか。

3:04

 3つめの敵の動きの修整,マップのサイズの変更,などをした。

7:02

 眠いので寝る。

11:36

 3つめの敵の下向きの動きをやった。ってコピーして BG_CHK の位置を変えて垂直反転しただけだけど。 tksub5 になった。つまり正確には,5つめの敵なわけだ。キャラが同じやつがあるわけね。

 さてこれから DMAC をいじってみる。

12:36

  Oh!X に載っていた DMAC のいじりかたではうまくいかないので, IOCS コールで DMAC を動かしている。チラツキは減ったような減らないような。「Inside X68000」を買うしかない。

 仕方がないので BG スクロールの分散をやってみる。

13:21

 半分,つまり4ドットスクロールするごとに15チップを書き込むように分散したが,あまりチラツキは減ったような気がしない。水曜にテンポを半減した曲をもらって,それでもチラツクようだったら気合いを入れて高速化する。

21:28

 垂直帰線期間のスプライトと BG の表示のカットをしないようにしたら,あっさりチラつかないようになってしまった。しょうもな。

コメント

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です