自機の傾きパターンを増やした。スプライトパターンを定義しなおす方法で。表示期間に再定義してるからチラついたりするかな,と思ったが,どうやらチラつかないようだ。
自機の移動ルーチンを変えた。自機のスピードによって移動ルーチンを何回か呼び出していたのを,一度呼んで速度に応じた移動量だけ移動するようにした。
それに従って,余計な回数オプションの処理をしていたのをしなくなったので,負荷軽減となった。高速時に敵キャラが多くなるとわずかに処理落ちが起きていたのが,たぶん起きなくなったと思う。
オプションの間隔が異様に広くなってしまった。
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