5面の火柱のアニメをやった。なんか,ださい(笑)。
難易度評価ルーチンを書き始めた。
ステージが進むごと,何かパワーアップするごとに難易度を上げていこうと思っていたが,そうすると double – uplaser を交互に取り続けたりすると難易度が限りなく上がってしまうことに気づいた。
そこで,諸状況を判断してその時点の難易度を評価する,という方法を思いついた。
5面の火柱のアニメをやった。なんか,ださい(笑)。
難易度評価ルーチンを書き始めた。
ステージが進むごと,何かパワーアップするごとに難易度を上げていこうと思っていたが,そうすると double – uplaser を交互に取り続けたりすると難易度が限りなく上がってしまうことに気づいた。
そこで,諸状況を判断してその時点の難易度を評価する,という方法を思いついた。
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