エネミースローの影響を受ける敵をリストアップしてほしい。
難易度評価ルーチンが出来た。
ハイスコアの位置に現在の難易度を表示するようにした。ただし,得点の変化がないと表示の更新がされない。
これから実際に難易度を実装していく。
編隊1(@1,@2)と@3の敵に難易度を実装した。
14:49
>・最初の編隊1の、以前大きくしてもらった幅(3341行参照)を、1BG短くして欲しい。
した。
>・7面を描き換えた。上下する敵(@78)のいる場所の上下幅が、14BGになった。
> 上下する床(@25(2))のいる場所の上下幅が、22BGになった。
> 上下する床(@43(2))のいる場所の上下幅が、16BGになった。
した。
15:50
新しい細胞壁パターンを導入した。コードは以前同様@18(2),@19(2),@1A(2)。位置も同様に細胞壁の左端。
ドキュメント中の XXX.SP を AFX.SP に置き換えた。
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