6月7日(月)

 パワーゲージとスコアを全てテキストで表示するようにした。パワーゲージの文字がバグってるけど。

 これで BG を1面しか使用しないようになり,定義出来るスプライトが93個増えた。

21:42

 動く石像の目の色を正しくした。石像が弾を吐くようにした。

 飛び上がる敵とその台が出るようにした。

 敵弾が画面に残るバグを取った,と思う。まだ残るようだったら報告して欲しい。

 テキスト画面のプライオリティを一番高くして,ボスがゲージやスコアの上に来ないようにした。その代わりに,レーザーが少し BG の上にはみ出すようになった。

23:25

 MAPED で,敵・面・曲を各64種類扱えるようにした。まだ動作がおかしい部分もあるが,一応実用はできる。これで,動かずにイヤイヤだけする石像や,2面の草野郎なども動かせるだろう。

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