2月10日(木)8:45

 飛び上がる敵のパターンわけを行った。

@d @3|(上)
@f4 |15@(上)
@1a |15@(下)
@86 |13@(上)
@84 |13@(下)
@f6 @7|(下)(赤)
@15 |11@(下)(赤)
@85 |11@(下)
@f5 @13|(下)(赤)

 飛び上がる敵のアルゴリズムについては,減速→停止はやったが,高さと着地後再び飛び上がるのをやってない。

11:08

 艦内面のスタート位置およびフェードインをやった。

>・スコア・ゲージ等の絵が変

 ↑これはどこがおかしいんだったっけ?

 ODEMO のセレクト画面で EXIT を選ぶと EXIT するようにした。

 CONFIGの画面を描いてほしい。

 2面の細胞壁の所々が書き変わるようにしたが変。どうアニメさせたらよいのでしょう。

>・細胞面の増える細胞壁

 ↑の増え方を解析してほしい。

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OOOOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOO OOOOO
OOOO OOOOO
OOOO OOOO
OOOOOOOOO
OOO OOO
OOOO OOOOO
————

 等々。

14:23

 耐久度のある敵は画面に出切らないとダメージを与えられないようにした。

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