飛び上がる敵のパターンわけを行った。
@d @3|(上)
@f4 |15@(上)
@1a |15@(下)
@86 |13@(上)
@84 |13@(下)
@f6 @7|(下)(赤)
@15 |11@(下)(赤)
@85 |11@(下)
@f5 @13|(下)(赤)
飛び上がる敵のアルゴリズムについては,減速→停止はやったが,高さと着地後再び飛び上がるのをやってない。
11:08
艦内面のスタート位置およびフェードインをやった。
>・スコア・ゲージ等の絵が変
↑これはどこがおかしいんだったっけ?
ODEMO のセレクト画面で EXIT を選ぶと EXIT するようにした。
CONFIGの画面を描いてほしい。
2面の細胞壁の所々が書き変わるようにしたが変。どうアニメさせたらよいのでしょう。
>・細胞面の増える細胞壁
↑の増え方を解析してほしい。
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OOOOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOO OOOOO
OOOO OOOOO
OOOO OOOO
OOOOOOOOO
OOO OOO
OOOO OOOOO
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等々。
14:23
耐久度のある敵は画面に出切らないとダメージを与えられないようにした。
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