2月11日(金)9:43

 自機とボスの当たり判定,通常弾系兵器とボスの当たり判定,を完璧なものにした。

11:49

 マップデータを圧縮して,平均 64.5 %(当社比)の大きさにした。 RAMDISK の容量が 104KB ほど浮いた。これで帰り面データなども入るだろう。

 注意情報あり(笑)。未圧縮のマップデータを GRA2 に食わせると,暴走する可能性が大。

[マップデータコンプレッサ MCMP.X の使い方]

  MCMP filename でファイルを圧縮し,MPC.STGに書き出す。

 圧縮アルゴリズムの改善によりさらなる圧縮比向上が見込めるが,ハマりそうなのでやめておく(笑)。

17:03

 レーザー系兵器用統合化BGチェックルーチンのプロトタイプを作った。あとは,当たり判定のないBG・細胞・柱・カバーなどの処理を付け加えて,呼び出し側を変えるだけだ。

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