4月9日(土)11:04

 艦内の点滅の周期を 1.7142857142857 倍にした。

 艦内の曲はフェードイン中に鳴り始めてていいのかな? よくなければ艦内開始時の画面右端のひとつ右の位置へ。

 アイテムの絵とパレットを新しいものにしたけど,なんかチープになった気がする。明るくなって前の陰影・立体感がなくなったような。

12:04

 ゲームオーバー時に, OVER.PIC を表示するようにした。

 ODEMO の I am a pen. は荒井注か?(笑)。残念ながら消えてもらうことにする。

  SELECT で EXIT を選んでも EXIT しないのを直した。カーソル自機がバグるのも直した。

 ベクタレーザを指定のパターンにした。

 草野郎はスプライトだから,草野郎の裏にアイテムを隠すのは難しい。

13:19

 自機弾と敵との当たり判定がまともになった,と思う。

 既にミサイルの当たった敵に,ミサイルが当たって消えてしまうのを直した,と思う。

 ハッチ上下,ハッチ2上下,レーザーハッチ上下に,FORCE FIELD でダメージを与えられないようにした。他の耐久度のある敵のルーチンもいじらなくてはならない。

 耐久度のある敵に FORCE FIELD が当たっても,FORCE FIELD は消えないのかな? そうだとしたら凄く面倒。

 壊せる弾と草野郎の弾の自機との当たり判定を改善した,と思う。

13:59

 オプションリングによってオプションが画面外に出ている時は,オプションは通常弾を発射しないようにした,と思う。他の攻撃兵器のルーチンもいじらなくてはならない。

 画面外のオプションに攻撃兵器を発射させるのは自殺行為(笑)。とんでもないアドレスのメモリにアクセスする可能性がある。

18:02

 波編隊下側が散開するようにした。散開から 1.45 秒後に弾を1発発射する。

19:24

 波編隊上側の散開と弾発射をやった。散開後の軌道は,下側のやつのを反転しただけではだめだ。対称でなくなるが,調整しなければならない。

 青カプセルを出す波編隊は上下どちらだろう。両方か。

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