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  • 3月29日(火)16:17

     艦内面での自機弾と BG との当たり判定を変えて, BG が消えたりしないようにした。

     中間デモ後,ゲージの黒い部分が透明になるのを直した,と思う。

     自機強制移動中は,攻撃・パワーアップが出来ないようにした。

     赤血球直進時の速度を低下させた。

     石板及び石柱の落下速度を 14.2857142851 [%] 低下させた。 1/6 から 1/7 にした。

      SE17 の優先度を1低下させた。

  • 3月25日(金)7:26

     ウゴウゴルーガが終わった。

     ビッグコアの当たり判定を改善した。

     ミサイルがボスの外殻を通り抜けるのと,ミサイルでボス壁・ボス丸・ボスコアが死ぬのを直した。

     ボス壁が死んでないのにボス丸やボスコアが,ボス丸が死んでないのにボスコアが死んだりするのを直した,と思う。

     艦内に入ったあと動かないでいると,オプションが変な位置に表示されるのを直した。

    9:57

     メイヘムの動きを改善した。

  • 3月21日(月)10:16

     赤カプセルのプライオリティを BG の下にした。

     一番悪い奴を倒せるようにした。倒すと EDEMOが始まる。

     6面の親玉の当たる場所の耐久度を16発にし,アニメするようにした。

    15:40

     メイヘムの雷レーザーが斜めにも飛んでくるようにした。

  • 3月18日(金)7:56

     ビッグコアの連続出現が出来た。当たり判定がおかしいけど。

  • 3月17日(木)3:19

     いかなる場合も自機が死なないようにした。

    10:11

     2面の上から伸びる草の長さを1BG短くした。

     2面の下から伸びる草でハングることはなくなったと思う。

     通常弾系兵器及びミサイルが爆煙を通り抜けなくなっていたの直した。

    >・ボスのコアの絵を少し変えた。青コアパレットも少し変えた。force.spにベクトルレー
    > ザーの絵を入れておいた。レーザーの火花も描き換えた。パレットはどちらも青コアパ
    > レットだ。ベクトルレーザーはテキストに描いているんだろうか。もしそうならだいた
    > いこんな感じにして欲しい。

     青カプセルの絵が少しおかしくなるんですけど。

     レーザー(というかグラ2でのテキストの使い方)は単色なので無理。ベクタレーザはスプライトにするか。

     ビッグコアの隔壁の耐久度を4発にした。

    >・噴火口は、スプライトの上のラインにしか当たり判定がない。したがって、ノーマルショッ

    > トでは破壊不可能である。ミサイル・Dレーザー等でなければ壊せない。レーザーワイ

     意味不明(笑)

    ← ここのラインか
    (0,0)—-(15,0) ← それともここのラインか
    | |
    | |
    (15,0)—-(15,15)

     なぜノーマルショットでは破壊できないのか?

    >・K0NAMI表示中にボタンを押すと音がおかしくなる。暴走する時もある。

     ↑を直した。

     アバドンは倒れるとすぐに消えるようにした。

  • 3月14日(月)4:04

     MSX.X , EDEMO.X を新しいものにした。

     ビッグコアが1機だけ出るようにした。面の5。倒すとしばらくそのままいたり,中に入れたり,死ぬと次の面に進んだりするので,直して連続して出てくるようにしなくてはならない。

     ビッグコアの隔壁の耐久度も5発かな?

     14400ボーのモデム,MD144XT10V を導入したので,ゆいネットでどかーんと公表してしまった。アップすることになるかもしれない。ゆいネットのみなさんこんにちは(^_^)。

  • 3月12日(土)12:35

     一直線野郎の位置をチップに無関係とした。

  • 3月11日(金)12:30

     ボスで死んでも BG がおかしくならないようにした。

     艦内の自機出現位置をやった。

     10万点毎に1機増えるようにした,と思う。ただ,9機より増えない。10機になったら×10って表示される?

     エクステンドレーザーで壁が壊れないのを直した,と思う。

     飛び上がる敵の@Dを@3|に直した。

     赤血球の移動速度を少し遅くした。(分裂後のみ)。

     艦内のとうせんぼうは、ナパームが爆発しないようにした。

     青カプセルでは噴火口が壊れないようにした。

     炎面でミサイルが着地すると,SE17が鳴るようにした。

     やられて再スタートする時,ゲージの色が元に戻っていない時があるのを直した,と思う。

     カプセルをとった状態で死んだとき,ゲージが SPEED のところに来るようにした,と思う。

  • 3月9日(水)2:15

     6日の夜,横浜で終電に乗れなかった(笑)。歩いて帰り始めたが,途中で始発の時間になったので電車に乗って帰った。風邪をひいてしまった。

     スクロールの正確なタイミング。

    CO=CO+1:IF CO=6 THEN CO=0
    IF CO=0 THEN SCO=SCO+1:IF SCO=6 THEN SCO=0
    IF CO=偶数 AND SCO<>0 THEN スクロール

     すしすしすしすしすしししすしすしすしすしすしししすし
     るなるなるなるなるなななるなるなるなるなるなななるな・・
      い い い い いいい い い い い いいい い
               ↑           ↑

     分数でいうと 5/12 。

     矢印のところでガタつくわけだ。

     今気づいたけど,2/5 = 0.4 の方が, 5/12 = 0.4166666666666 よりガタつかないかもしれない。少し面の長さが長くなるけど。

     すしすししすしすしし
     るなるななるなるなな
      い いい い いい

     やってみるか。

     やった。2分8秒になるが,なめらかだ。これでいいかもしんない。ただ,どこかで不具合いが出るかもしれない。今のところ,石像がたくさん出る前の赤タンクが地形にめりこんでいた。敵の動きで,IF CO=5 THEN … という所があったりするとまずい。

    3:52

     艦内の自機の強制移動をやった。

    4:00

     火の玉のアニメを遅くした。

     編隊2の色を赤にした。

     ソースが 400KB を越えた。

    >・KAIHATU.DOCの「細胞の増え方」というのは「増える様子」ではなく、「増えて、どのよ

    > うになるか」という意味だろうか。増えた後の細胞壁は、STGに配置されているよう

    > な形だ。

     増え始めの位置がわかったのはよかったけど,トマトはね,↑をテキストにしてほしかったのー(泣)。

  • 3月6日(日)5:48

     もらった新装備の名前が表示されるようにした。