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  • 3月4日(金)1:06

     ミスフィッツのレーザーと自機との当たり判定をやった。

    1:33

     アバドンのレーザーの下側が出るようにした。

    2:12

     アバドンのレーザーと自機との当たり判定をやった。

    3:32

     7面の最後で,中ボスの弾が動く床を通り抜けないようにした。

    3:38

     7面で,カバー裏のイベントデータがカバーを壊すと BG となって化けて出るのを直した。

    4:08

      10 秒以内でボスを倒すと新装備2個, 40 秒以内だと1個もらえるようにした。

    5:17

     艦内の最後で, YOU CAPTURED と表示されるようにした。消えないので間抜けだけど。

    7:15

     新装備をもらう時,ホイ~ンと音が出るようにした。

    7:38

      YOU CAPTURED が消えるようにした。

  • 3月3日(木)0:57

     ライオットの弾をスプライト2個にした。

    8:40

     ライオットの弾と自機との当たり判定をやった。

     ベクトルレーザーと敵の当たり判定がずれていたのを直した。

     オプションリングの効力が切れたあとのオプションの位置を自機の位置とした。

  • 3月2日(水)23:17

     ベクトルレーザーと敵の当たり判定をやった。

  • 3月1日(火)0:41

     ベクトルレーザーの処理にとりかかった。

    1:40

     自機のみベクトルレーザーを発射できるようにした。当たり判定はない。

    3:59

     オプションもベクトルレーザーを発射できるようにした。

    6:29

     ベクトルレーザーの BG との当たり判定をやった。

  • 2月28日(月)7:25

     どうも体調が悪くて仕事がはかどらない。

    11:24

     5面の最後で, BG 化した炎の初期状態が現れ,スクロールストップするようにした。炎の出現はこれからだ。

     5面の後に艦内に入るとミサイルが流れないバグを見つけた。

  • 2月27日(日)4:25

     BACK BEAM と FIRE BLASTER を取得できるようにした,と思う。確認は面倒なのでしていない。

     一番悪い奴の当たり判定がどこにあるのかわからない。

    5:51

     固定石像を BG 化することによって,石像の吐く弾が通り抜けないようにした。

    8:11

     石像の吐く弾と移動石像との当たり判定を行って,通り抜けないようにした。

  • 2月24日(木)1:37

     水曜深夜フジ「音楽の正体」見てる?>AFX。今,「偶成和音」とか「サスペンション・コード」を解説してる。

    1:55

     特殊アイテムのスプライトの場所が足りないので,オプションのアニメを書き換え型にした。

    3:17

     オプションの絵を少し変えた。

     カプセルのアニメーション速度を変えた。

     エネミースロー,オプションリング,ベクトルレーザー,ロータリードリルが出現するようにした。順に,@a9 @aa @ab @ac。

     が,まだ拾えない。スプライトが足りないので,ロータリードリルはシールドの絵になっている。シールドのアニメーションを書き換え型にして対応するつもり。

     エネミースローって,どう実装すればいいのかな。スクロール速度は変わらないようだが,敵は遅い。では地上物は。

    4:16

     アイテムを拾えるようにしたが,その効力は発動しない。

    20:16

     シールドではなく,自機爆発のアニメを書き換え型にして,ロータリードリルの絵の場所を確保した。

    21:58

     オプションリングが出来た。今のところ,半径 50dot,60rpm。問題は,効力が切れたときにオプションをどこに表示したらいいのかわからないこと。

     今は,オプションリングを取ったときの位置に表示するので,自機が移動しているから離れた位置に表示してしまう。

    23:43

     ロータリードリルが出来た。ぐるぐる(笑)。

    0:15

     最終面のシャッターが閉まるときに音を出すのを忘れていたので出すようにした。

    1:02

     細道で出る敵が点滅するようにした。 0.125 秒点灯, 0.125 秒消灯,を1秒間繰り返し,その後移動する。

    1:27

     4面のスクロールストップ時に,氷が出てくるようにした。出方が単調・出現位置も固定なので,改善の余地あり。

    2:38

     7面のスクロールストップをやった。中ボスを倒すとスクロールが再開する。

    3:26

     石像が弾を出す間隔を広くした。

  • 2月23日(水)23:20

     脳ミソ本体と,上下の当たり判定のある部分も出るようにした。上下のやつを倒すと,スクロールが再開するようにした。今のところ,耐久度は1発になっている。

     上下のやつを倒すと,フェードアウトして次の面に進むようにした。

  • 2月22日(火)20:32

     6面の最後のスクロールストップをやった。目玉だけ出るようにした。

  • 2月21日(月)17:33

     動く床2と3をやった。

    18:19

     細道で出る敵をやった。まだ出現時に点滅したりしない。

    22:01

     最終面のシャッターをやった。ちょっと絵が変。

    22:57

     4面の最後で5秒間スクロールストップするようにした。しかし,氷は出ない。トリスティも1度しか出ない。レーザーハッチのレーザーがずれる。などの不具合いがある。

     4面のスクロールストップ =面の@$10
     5面のスクロールストップ =面の@$11
     6面のスクロールストップ =面の@$12
     7面のスクロールストップ =面の@$13
     最終面のスクロールストップ=面の@$14

    23:48

     レーザーがずれるのを直した。

     ボス等「面」系のデータは最下段が推奨位置なのでよろしく。

     草爆発を改善して,@a7~@b2を使えるようにした。

     2面のバグが出た。レーザーじゃなくても出た。なんだろう。伸びる草に関係ありそうだ。