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  • 4月22日(金)4:55

     レーザーが出来た。なんて美しいんだ(笑)。ただ,自機がY方向に移動した時はレーザーも移動するが,X方向に動いた時は,レーザーが旧位置から出続けるので変。直したいが,どうやったらいいだろう。

     見た目は簡単なものの背後が,いかに複雑なものか。

  • 4月21日(木)15:53

     大学をさぼってプログラミングをしている。

     スピードアップをやった。最低速を含めて7段階。だから,6回スピードアップできる。なんか妙。

     途中でエスケープキーを押すと,コマンドラインに戻るようにした。「おかしなエラー」に悩まされたが,出来た。仮想 BG バッファへの最初の書き込みで,アドレスが設定されていないために,あらぬ所に 30 ワード(それも 128 バイトおきに)も書き込んでいたのだった。ハングするのも当然だ。

  • 4月19日(月)19:31

     ミサイル #2 をやった。パワーゲージの表示は #1 のままだが,ミサイルのスピードは速くなる。

     パワーアップとボスだけかと思ったら,敵がまだ結構残っているのだった。MSX でゲームをしても先に進めないので,動きがいまいちはっきりしないのが難点といえば難点。

    20:06

     行っては戻る一直線野郎(なにそれ)の動きをやった。

  • 4月18日(日)13:03

     1種の試験をさぼってしまった。どうせ受からないからいいや。10月にはちゃんと受けて必ず合格する。

     パワーアップの内容表示がきちんとなった。段階のあるものはまだだけど。

     最下段だが,表示はしている。残機数の処理,ジェームス・バートン死亡時(笑)の処理,復活時の処理,ゲームオーバーの処理,などもやらなくてはならない。

    23:16

      vbscrl の分散(4ドットスクロールする毎に15チップを書き込む)を止めて,元に戻した。なぜなら,敵の出現位置がずれてしまうからだ。画面上半分の敵が先に出現してしまうのだ。元に戻したが,幸いな事にチラつきが出たりはしない。

     グラフィック面の上部に細かいチラつきが出ていたが,星スクロールを帰線期間に行うことで出なくなった。

     1面と炎面の BG を描き始めた。なんとか出来そうだ。

     パワーアップとボスでおしまいだ。

  • 4月16日(金)21:28

     目薬を買うのを忘れている。

     オプションもパワーアップした後につくようになった。

     面が変わるようになった。 inboss が終わると last を読み込む。

     あとは各種兵器のパワーアップと,ボスをやればおしまいだ。

     これから夜勤だ。あーあ。

  • 4月11日(日)22:49

     疲れてる。夜勤などやるものじゃない。

     ゲージが変化する。スピード等の段階のあるものにはまだ対応してないが,見た目はばっちり出来ている。

     ミサイルはパワーアップした後じゃないと出ないようにした。

     ZPD で効果音を出そうと思ったが,でかすぎる。通常の開発環境では,音を出すことができない。GCC を使う時の環境でやることになるが,なにかと不便だ。メモリが欲しい。

     最下段の表示もやろう。

  • 4月8日(木)22:49

    ゲージが正しく変化するようにした。あとは,2ボタンを押した時に正しくゲージが変化し,かつパワーアップするようにするだけだ。

    ハイスコアも表示するようにした。

    1P,残機数なども表示しなくてはならない。

    GRA2_EX の曲は,エンディング後のスタッフロールにでも使おう,と思ったが,無限ループで,ちょっと明る過ぎるというか騒がしいので,どうだろう。

    ロールなどに使われる曲は,寂しい曲と相場が決まっている。アニメのエンディングテーマのあの哀愁。ガンダムしかり,銀河鉄道999しかり,宇宙戦艦ヤマトしかり。

    今日は,ゴータマ・シッダールタが生まれたとされている日だ。お釈迦様の誕生日。一切皆苦。諸行無常。

    舎利子

    色不異空 空不異色

    色即是空 空即是色

    受想行識亦復如是

    シャーリプトラよ。この世においては,物質的現象には実体がないのであり,実体がないからこそ,物質的現象で(あり得るので)ある。

    実体がないといっても,それは物質的現象を離れてはいない。また,物質的現象は,実体がないことを離れて物質的現象であるのではない。

    (このようにして)およそ物質的現象というものは,すべて,実体がないことである。およそ実体がないということは,物質的現象なのである。

    これと同じように,感覚も,意志も,知識も,すべて実体がないのである。

    この世の全てには実体がない。実体がないということは,仮想的なものだということだ。

    最近,仮想現実の技術がどんどん進歩している。このまま進歩したら,必ず現実と区別がつかないようになるに違いない。ということは,もしかしたら我々が現実と思っているものは,仮想現実かもしれないわけだ。

    第5回CGAコンテストのグランプリ作品「SWORD2」のラストで,物語が仮想現実の中の話だったことがわかる。非常にかっこいい。全体としての出来はあまり評価できないが,ラストはよかった。

    般若心経に記されている知恵と,仮想現実。これはどう見ても一致しているように思う。

    仮想現実を進歩させ,現実と区別がつかないようにし,そこで一生を体験できるようにする。きっとその仮想現実の中でも,もう1段下のさらなる仮想現実を作ろうとするだろう。

    こうして,無限の入れ子がつくられていく。ロシアのマトリョーシカだ。人形を開けると中に人形がいる。またその中に人形が。

    第n仮想現実,などと考えると,我々の世界は末項なのだろうか。末項であっても,初項たりえる。kの時に成立し,k+1の時に成立する。かくして数学的帰納法により,この世界観は証明された。

    一番上(上って正確じゃないが)の世界が,本当の実体の世界なのかどうか。仮想現実で遊ぶのはやめて,現実に戻った時,自分はどんな自分だろう。

    そう。死とはそういうことだ。ログオフすることなのだ。何も恐れることはない。一段上の世界に戻るだけだ。その世界も仮想世界だろう。そこで死ねばまた一段上に戻る。我々はほとんど不死人だ。P.K.ディックが『ヴァリス』に記したように。

  • 4月7日(水)21:34

     カプセルの流れる速度を修正した。地面と同じ速さが正しかった。また,カプセルを取れるようにした。ゲージも変化するが,正確ではない。ただ青くなっていくだけだ。ちゃんとしなくちゃならない。

     ひとつのボタンで,弾とミサイルを撃つようにした。 HI の文字も表示するようにした。ハイスコアも表示するようにしよう。

     売る時の名前は,ウラディウス2が有力だが,ウラマンダというのが 98 にあるので,それの二番煎じというか,関係があるのかと思われそうでなんか嫌だ。

     アラディウスでは,出来が悪そうだし,
     イラディウスでは,ストレスがたまってるみたいだし,
     ウラディウスでは,上の理由があるし,
     エラディウスでは,魚みたいだし,
     オラディウスでは,田舎者みたいだし,

     カラディウスでは,辛いみたいだし,
     キラディウスでは,忠臣蔵だし,
     クラディウスでは,暗いみたいだし,
     ケラディウスでは,虫みたいだし,
     コラディウスでは,怒られているみたいだし,

     サラディウスでは,皿だし,
     シラディウスでは,白けてるみたいだし,
     スラディウスでは,植木等だし,
     セラディウスでは,月に代わってお仕置きだべ~(^_^;だし,
     ソラディウスでは,広くて青いし,

     タラディウスでは,魚だし,
     チラディウスでは,エッチだし,
     ツラディウスでは,顔だし,
     テラディウスでは,地球だし,
     トラディウスでは,黄色と黒の縞模様だし,

     ナラディウスでは,鹿と大仏が出そうだし,
     ニラディウスでは,レバーと一緒にいためたいし,
     ヌラディウスでは,気持ち悪いし,
     ネラディウスでは,よくわからないし,
     ノラディウスでは,保健所につかまりそうだし,

     ハラディウスでは,500点かけたくなるし,
     ヒラディウスでは,もっと出世したいし,
     フラディウスでは,ハワイになっちゃうし,
     ヘラディウスでは,×××××みたいだし,
     ホラディウスでは,嘘ついてるみたいだし,

     マラディウスでは,××××みたいだし,
     ミラディウスでは,ダイハツになっちゃうし,
     ムラディウスでは,村になっちゃうし,
     メラディウスでは,燃えちゃってるし,
     モラディウスでは,夜も安心じゃないし,

     ヤラディウスでは,やらしいし,
     ユラディウスでは,地震だし,
     ヨラディウスでは,ネタもみつからないし,

     ワラディウスでは,神社の木に打ち付けられちゃうし,

     ンラディウスでは,もう終わりだし。

  • 4月6日(火)23:13

     昨日,部室で,パワーアップゲージの表示とスコアの9桁化をした。「ぷよぷよ」の音などやかましい中でやったので泥臭いソースのまんまだ。修整していかなくてはならない。

     今は,カプセルの動きをやった。出る敵を倒すと皆カプセルになって,アニメしながら流れていく。取ることは出来ない。当たると死ぬ。

     パワーアップとボスとステージチェンジ。それで完成だ。

     授業が始まった。かったるい。 7-11 に働ける曜日を伝えた。頑張るしかない。

  • 4月4日(日)14:35

     明日から大学だ。くそ。

     多くのキャラクターがアニメーションしている。

     早く他の面の BG とマップデータが欲しい。ボスキャラも動かさなくちゃならないし,パワーアップシステムも組まなければならないし。

     明日は大学からMSXを持って来る。多分 AFX 君がグラ2のロムを買ってくれていると思うから。それで敵の動きがよくわかるようになるだろう。炎の面などのマップも作ってしまう。

     俺はいったい何がやりたいのだろう。何でグラ2なんか作っているのか。儲けたいからか。

     SPSから出てしまえば,儲けは少なくなるだろうか。タイミングによるだろうが,全く売れなくなるということはあるまい。つまり,SPSから出てもしばらくは需要があるということだ。

     本体2千円,曲とマップエディタが千円。本体が100本売れて20万。4人でわけて5万。雀の涙だ。頑張って販促したとして500本なら25万。努力して早く作り,努力して多く売れば,それだけ儲けが大きくなるのだ。

     グラ2が成功しても失敗しても,その次は何をやろうか。

     何をしていても,いつのまにか時間が過ぎて,死ぬ時が来る。

     いったい俺は何がやりたいのだろう。