LHALIB.O を使用して, inboss.stg の背景を表示してみた。パレットはまだあわせていない。やはり展開速度に難がある。ゲームの流れを中断させてしまう遅さだ。
LHA では,背景を 6000byte 程度に圧縮できて,RAMDISK の容量が助かるのだが,展開速度が遅い。
MCMP では,60000byte 程度にしか圧縮できないが,展開速度は速い。背景は3枚だから,計180KB 程度か。いちおう入りそうではあるな。
APIC_LOAD.O がまともに使えればいいのだけれども。
11:50
ボスの外殻部分との当たり判定データをプログラムに含めたため, GRA2 が大きくなっていた。そのため2Mではデモが立ち上がらなくなった。
マップデータを圧縮して浮いた RAMDISKの容量を減らして,デモは動くようになった。それでもRAMDSIK の残りは 200KBほどあるので,背景絵を MCMPで圧縮してもいちおう入る。
12:59
APIC_LOAD.S を解析して,まともに使えるようにした。SUPER – USERのモードの違いによる不具合いだった。これで背景絵は APIC でいける。
14:26
inboss.stg で,背景絵が表示されるようにした。現れ方や消え方を改良しなくてはならない。あと,他の背景絵も表示されるようにする。