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  • 1月4日 2:00

     [SPEED UP] [MISSILE] [DOUBLE] [LASER] [OPTION] [FORCE FIELD]

     だけにした。しかしまだ,NAPALM や REFLEX RING や FIRE BLASTERや EXTEND LASER がとれてしまう。

    2:14

     4面の狙ってくる氷の速度を増した。

    3:37

    > 0~0.75 2こ
    >
    > 0.75~3.0 1こ
    >
    > 2.75~ 0こ

     2.75~3.0の間は何個なんだよ~。まさにシュレーディンガーの猫的不確定状態(笑)。

    11:57

      36 秒以内にボスを倒してボス内に入ると,UP LASERを装備できるようにした。

  • 1994年1月2日 0:15

    編隊2を全滅させると,赤カプセルが出現するようにした。編隊2下側が @$53 ,編隊2上側が @$f1 。例によって1つ置くと6機出現するようにしてあるので注意。

    1日の4時頃,中学生くらいの3人組が,何冊かベーマガのプログラム(98用とタウンズ用か)をコピーしていった。まわるまわるよ時代はまわる。頑張れよ(笑)。

    10:49

    死亡後も一部の兵器を装備したままになるのを直した,と思う。

    新装備取得の処理にとりかかっている。

  • 12月31日(金)0:41

     1年の最後,か。

     30日の2時ごろバイト中,5千円札の両替を頼んできた客がいた。「500円玉より細かくしてください」というものだから,全部500円玉で渡した。「どうもすいません」とやたら低腰の客は,そのままコピー機にとりつき,もくもくとコピーを始めた。

     ちらちらと観察すると,「飢狼伝説スペシャルセリフ集」などという文字が原稿に見えた。しばらくしてから俺は声をかけた。「もしかして,今日晴海に行くんですか?」。答は文字にならないごにゃごにゃとしたものだったが,そうらしかった。

     それから荷物がたくさん来て忙しくなってしまい,それ以上声をかわす暇もなく,裏で牛乳に値付けしてる間に問題の客は消えてしまった。「晴海でとっつかまえて驚かせてやる」と心に誓ったが,バイトが終わって帰宅すれば,眠さに負けて寝てしまった。

     深夜のセブンイレブンで大量のコピーをしていた彼。おたくっぽかったが,真面目そうで,大きなイベントを目前にした緊張感というか,期待感というか,わくわく感みたいなもんが,微妙に表れていて,好感が持てた。

     暗い夜空にほそぼそと輝く星のように,妙に俺の心に印象を残した彼。「僕もコミケで売るんです」と言えばよかっただろうか。

     27日に MJ-500V2 を買った。なぜか年賀状作成ソフトが入ってたのでそれを使った。うたい文句どおり,確かにらくらくに出来上がった。やはり360dpiはいい。そのあと, Tango と TeX の出力を試した。なかなかいい。

    2:26

      UP LASER が当たってもいない敵を倒してしまうのを直した,と思う。

  • 12月27日(月)1:49

     アバドンがレーザーを撃つようにした。

    3:41

     中間デモでエマージェンシーアラームの音が出るようにした。なんでこんな音なんだろう。ゴリラが叫んでるような(笑)

     GCC もポリフォン上で実行するようにしたら,速くて気持ちいい。

    ?DEMO のコンパイルは,

    GCC ?DEMO.C P_TOTAL.O APIC_LIB.A BASLIB.L IOCSLIB.L FLOATFNC.L

     で出来た,と思う。

    4:03

     青カプセルを出す赤ダッカーが出現しないバグを直したが,出現しなかったので,配置位置を右に1BGずらしたら,出現するようになった。

    4:12

     中間デモ後,パレットがめちゃくちゃになるのを直した。

    4:48

     中ボスのはね返り位置を直した。爆発音を9番にした。46番の音は?

     壊せる弾の点滅を速くした。

     帰りの細胞面で,細胞壁をレーザーで壊せないのを直した。しかし,草面の細胞壁は壊せないままだ。

    5:05

     編隊1のパターンと,タンクのパターンとアニメを,新しくした。

    5:17

     飛び上がる奴と,火の玉のパターンを新しいものにした。

    5:39

     帰りの草面の細胞壁をレーザーで壊せるようにした,と思う。

     帰りの氷面の樹氷とレーザーとの当たり判定が残っている。

    5:59

     帰りの遺跡面の柱をレーザーで壊せるようにした,と思う。

     そろそろ限界が近い。冬コミの締切は今日の 11:00 だ。 11:00 になったら,責任者に渡しに行かなければならない。電車に揺られて,13:30 に環八とハッピーロード(なにそれ)の交差点で待ち合わせだ。

     デュプリを手伝って,その後に秋葉原でも行って MJ-500V2 を買うかな。

     そういや昨日,無謀にも5年契約した『日経バイト』が送られてきたな。 98 年の 12 月号で終わるから,無謀じゃないのか(笑)。

    7:17

     面データのサイズを使っているだけにして小さくした。

     ここまでだ。冬コミで出会った人とは,ここでお別れだ。サヨナラだけが人生だ。

     少し眠る。眠りすぎたり,永遠に眠ったりするようにならない限りは,このドキュメントで会えるだろうし,会えたのだろう。

     いつか必ず完成させる。近いうちに。そして泣く。それだけが楽しみだ。

  • 12月26日(日)3:27

     秘密基地へは,行きは3時間半,帰りは1時間10分かかった。茅ヶ崎で曲がって北西へ進むルートを開拓したので,R134さえ混まなければそう遠くない距離だ。

     ハマラジの土曜19時で終わる番組のDJの声がいい。

     逸見さんが死んだ。

     大学が休みだと調子いい。大学やめてまたプータローに戻るかな(^_^;セブンだけじゃ金が足りないから他の所でもバイトして。どこかソフト会社で働くのもいいな。

     最近,心の平安が大切だと思う。命は限られてるのだから,わざわざ苦しい思いに浸っていてもしょうがない。心をくつろがせ,安らがせること。それが一番だと思う。

     メイヘムが雷を放つようにした。ただ真っ直ぐに撃ってくる。

    23:43

     ミスフィッツのレーザーが誘導するようにした。

  • 12月25日(土)16:26

     Z-MUSIC ver1.52 にした。

     ZMSCに換えると,gra2_int.zmsが鳴らなくなる。なんだろう。

     MAPED で,@$7f以上の敵は,マップから拾ってこれないので注意。

     さてこれから long distance driving だ。秘密基地(別名AFX君ち)急襲である。

  • 12月24日(金)1:37

     下行石像が欠けるのを直した。

     (1)|        @|
    |        @|
    |        @|
    |        @|
    |        @|
    |        @| @$B

     (2)|     (赤)@|
    |     (赤)@|
    |     (赤)@|
    |     (赤)@|
    |     (赤)@|
    |     (赤)@| @$25

     (3)|@(赤)     |
    |@(赤)     |
    |@(赤)     |
    |@(赤)     |
    |@(赤)     |
    |@(赤)     | @$eb

     敵を配置した位置のY座標+0,+32,+64,+96,+128,+160の所に出現する。

    2:10

     青カプセルを出す敵をやった。すなわち,

     1面等の空中戦の編隊(上の方から登場) @$ec

     2面後半の細胞(@24) @$ed

     3面等の、登場して回転して去って行くやつ(@59) @$ef

     ダッカー上向き(@57) @$f0

     ただし,

     3面等の空中戦の編隊(@53)

     は,まだ赤カプセルを出すようにもできてないのでやってない。

  • 12月23日(木)20:54

     噴火口の爆発を大きくした。爆発跡も大きくした。

    22:05

     柱に3種類の耐久度を持たせた。ただし,落下する柱はもとの耐久度のまま。また,まだ柱にヒビは入らない。

    23:19

     今までは,落下する柱と落下しない柱を分けていたが,柱を1本を除いてすべて落下する柱にして(下に何かあれば落ちないから),3種の耐久度を持たせ,ヒビも入るようにした。

     1本(天井にぶらさがってて石床のくっついてないやつ)は,もとの落下しない柱のまま(@$1e)。その他は,柱Aが@$3b柱Bが@$fb,柱Cが@$fc。

  • 12月21日(火)20:40

     オプションの間隔を直したが,まだ広い。

  • 12月20日(月)0:01

     自機の傾きパターンを増やした。スプライトパターンを定義しなおす方法で。表示期間に再定義してるからチラついたりするかな,と思ったが,どうやらチラつかないようだ。

     自機の移動ルーチンを変えた。自機のスピードによって移動ルーチンを何回か呼び出していたのを,一度呼んで速度に応じた移動量だけ移動するようにした。

     それに従って,余計な回数オプションの処理をしていたのをしなくなったので,負荷軽減となった。高速時に敵キャラが多くなるとわずかに処理落ちが起きていたのが,たぶん起きなくなったと思う。

     オプションの間隔が異様に広くなってしまった。