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  • 8月10日(月)1:32

     苦労した末,レーザーだと火柱に裂け目を開けられないのを開けられるようにした。

    3:31

     グラ2をメガドラパッド対応にしようと MDPAD のソースを眺めているのだが,さっぱりわけわかんない。

    4:00

     ノーマルショットにだけ,下に行く石像と炎ハッチとの当たり判定をつけた。まだ炎ハッチは倒れない。

    18:29

     全攻撃兵器の当たり判定の改善を行って軽くした。下に行く石像と炎との当たり判定もつけた。

  • 8月9日(月) 3:00

     5面の炎ハッチが出るようにした。だいたい指示通りにアニメーションする。美しい。美しいが,まだ当たり判定がない(^^;。

    5:30

     5面の火柱が出来た。美しすぎる。

     日曜の夜はテレビが早く終わるのでアセンブル時が寂しい(笑)。NHKの台風情報しかやってなかった。もう朝が来たので他のチャンネルも天気予報とか始まってるけど。

      ON AIR の反対は, BLUE SKY なのね。なんかかっこいい。

     さて,朝刊でも読んで,一息いれるか。

    18:58

     一息のつもりが12時間も寝てしまった。晩飯まで食ってしまった。

     日暮れてなお道遠し,だなー。

     氷をもう一種類ふやした。

    >・機雷野郎のパターン5(42番)に出てくる赤機雷は、赤カプセルを出すことはない。
    >
    > 必ず青カプセルを出す。

     パターン2だと思うので該当の赤機雷は青カプセルを出すようにした。

     なんか黄機雷と赤機雷が重なってるのがあるなー。

    21:02

     エクステンドレーザーを取ると,レーザーが緑色になるようにした。あとは,2本にして当たり判定を広くするだけだ。アップ・ダウンレーザーはちゃんと青いままだ。

    22:51

     2本にした。間隔が狭いかも。当たり判定は広くしていない。

    23:09

     4面の噴火口を壊した後,壊れたパターンになるようにした。

  • 8月8日(日)13:57

     レーザーの腹の BG との当たり判定のバグをとった。

     赤いまわる奴ができた。

    15:09

     ボスを倒すと1万点入るようにした。コアに弾が当たったら1万点入るようにしてある。

     ボス隔壁に耐久力をつけた。小さい丸にも耐久力はあるのだろうか。いまはないので1発で壊れる。

     ボスが死んだあとは,コアに弾が当たっても点が入らないようにした。

    23:38

     新装備取得音と自機跳躍音が出るようにした。

     一番悪い奴が出てくるようにした。

  • 8月7日(土)23:56

     7面のボスを倒すと中間デモをやるようにした。

  • 8月6日(金)15:16

     7面まで行ったら,6,5面,と戻ってくるようにした。

  • 8月5日(木)17:19

     昨日部室で中間デモとエンディングデモが手に入った。zplay にバグがある事を発見した。直したので,デモで鳴る異音は鳴らなくなった。エンディングは感動ものだ(;_;)。

     他には5面や増えた各敵を配置した各面が手に入った。

     ベーマガ9月号でSPSの「ネメシス’90 改」がドーンと3ページフルカラー写真付で紹介されていた。やばい。やばすぎるぜ。

     ミサイルの樹氷との当たり判定をなくした。

     フォースフィールドや青カプセルで氷を破壊したとき点数が入るようにした。

  • 8月3日(火) 0:47

     ハッチが閉じるようにした。開いている間に5機出てくるようにした。まだハッチは1度しか開かない。

    1:04

     トリスティーが出るとき5機出てくるようにした。まだ2回目の出現はしない。

    10:46

     4面の樹氷(焼酎ではない)の当たり判定をなくした。

     ミサイルは樹氷をすり抜けるのかどうか。

     bsr ( Branch to Subroutine ) は,PC相対で,-32768 ~ +32767 の範囲しかコールできない。最近,オブジェクトのサイズが大きくなってbsr では届かなくなってきたので,jsr に置き換えている。

     当然,d16(pc) のアドレッシングも届かなくなってきている。bsr はアセンブラレベルでソースの行数をエラー表示してくれるが,d16(pc) の方はリンカレベル(over flow error とかなんとか)なので,どこのが届かないのかよくわからなくて苦労する。

    11:34

      K0NAMI はやめた方がいい気がする。なんかコナミに対して失礼のような。ちゃんと KONAMI にしよう。責任は俺が持つ(笑)。

     何かと思ったらもう2週間きってるぞ(+_+;

    19:44

     MAPED を変えた。コマンドラインでファイルネーム(st1 など)を指定するようにした。

    20:32

      X68030 でグラ2が動いた。電脳倶楽部についてた Z-MUSIC で動くようになった。電倶楽に 30 で動く Z-MUSIC がついてるってことに気づかなかったのが超間抜けだ。2日に 30 で電倶楽読んでたのに。

  • 8月2日(月)0:43

      X68030 でグラ2は動かなかった。といっても,Z-MUSIC さえ X68030対応のものを用意すれば,たぶん動くだろう。あと,デバイスドライバにも駄目なのがあったので,それも変えなくてはならない。

    12:10

     ハッチから出る奴の横移動を波状移動にした。

    14:16

     レーザーの腹が BG に当たったら消えるようにした。

    23:21

     バイトから帰ってきた。

     ファイアーブラスターは,オプションからも伸びるのだろうか。

     ナパームはどうすればいいのだろうか。

     エクステンドレーザーの色はどうすればいいのだろうか。

     あと何バイトプログラミングすれば,グラ2は出来上がるのだろうか。

     友よ,その答えは,風に吹かれている。

     答えは,風に吹かれている。

    23:45

     草野郎が縮むようにした。それで,今までは草野郎を倒さないとキャラ落ちしてたのが,キャラ落ちしないようになった。

  • 7月31日(土)15:42

    リフレックスとバックビーム,アップレーザー,ダウンレーザーが併用できるようにした。

    ダウンレーザーとダブルは併用できないのね。変えなくては。

    17:47

    ポーズ中にあるキーを押すと,次の面にワープできるようにした。

    「お前ら人間には信じられぬものを,俺は見てきた。オリオン座の近くで燃えた宇宙船。タンホイザー・ゲートのオーロラ。そういう思い出もやがて消える,時がくれば。涙のように……雨のように……その時が来た」
    (『ブレードランナー』)

    柱が画面内に入りきらないうちに壊してしまうと柱の左半分だけしか消えないのを,画面内に入ってからダメージを有効にするようにして直した。

  • 7月30日(金)9:37

     昨日はバイトから帰ってきて,『アメリカン・グラフィティー』を見て寝た。はでなアメ車(アメリカだから当然か)で街を一晩中乗り回して,レースをしたり,ナンパしたり。アメリカの’60 の青春なわけだ。

     我が身を振り返って,日本の’90 の青春はどうだろう。『じゃぱにーず・ぐらでぃうす2』だな(笑)……(泣)。

     下に行く石像が出来た。自機弾との当たり判定がないけど。

    10:17

     青カプセルが出来た。青カプセルを取ると何点だろう。全滅した敵の数だろうか。

    10:53

     赤ダッカーが出るようにした。

    11:49

     青カプセルを取っても氷が壊れなかったのを壊れるようにした。

     トリスティーの動きを変えた。とりあえずこれで勘弁して(笑)

    12:06

     MAPED で,「曲」のFでフェードアウトする。「面」のFで,艦内スクロールストップする。

    12:22

     1面の途中で曲がフェードアウトして,ボスの曲が鳴るようにした。かっちょいい。

    14:26

     オンライン情報処理技術者試験の出願をしてきた。

     ミサイルの落下角度(速度)を変えた。

    15:44

     ボス4が出るようにした。

     フォースフィールドに氷が当たるとただ消えるだけだったのを爆発するようにした。

    17:40

     フォースフィールドの色を青くして,あと1発で消える時に赤くなるようにした。

     新しい ST2.STG を消してしまった。草野郎は,もう2BG上(下にいる奴),もう2BG下(上にいる奴)に配置してください>AFX。

     ハッチを千点にした。草野郎はわからないけど千点にしておいた。ボスは何点だろう。

     トリスティーのアニメを変えた。